Build A Rocket Boy工作室再陷裁员风波,内部员工透露正在收尾
近日,游戏行业再传裁员消息。曾因开发《MindsEye》而备受关注的Build A Rocket Boy工作室,似乎正在经历新一轮的人员精简。一名自称在人力资源部门工作的员工透露,他正在帮忙“把事情收尾”,这暗示着裁员动作已经进入实质性阶段。

工作室再陷危机:内部员工发声
据悉,这名员工在社交媒体上表示,自己的主要工作从招聘转为协助离职流程,并感叹“没想到会走到这一步”。虽然他没有透露具体裁员人数,但“收尾”一词往往意味着大规模合同终止或部门重组。Build A Rocket Boy工作室此前已因创始人背景而聚集了大量关注,如今却频繁传出负面消息,令不少玩家感到担忧。

从高光到阴影:Build A Rocket Boy的发展轨迹
Build A Rocket Boy由前《GTA》制作人Leslie Benzies创立,总部位于英国爱丁堡,并在全球多地设有分部。工作室首款作品《MindsEye》是一款以叙事为核心的动作冒险游戏,曾凭借惊艳的预告片获得极高期待。然而,项目开发周期冗长、行业环境恶化,再加上人员不断流失,让这家工作室的未来蒙上阴影。

此次裁员并非首次。早在2024年,该工作室就曾进行过一轮人员精简,当时官方回应称是“调整开发优先级”。而如今再度传出裁员,且由HR员工亲口确认,恐怕意味着公司内部正面临更严峻的财务或运营压力。
游戏行业寒冬:裁员潮背后的原因
Build A Rocket Boy的遭遇并非个例。2025年以来,全球游戏行业持续动荡,多家知名工作室相继宣布裁员或关闭。究其原因,一方面是疫情期间过度扩张导致泡沫破裂,另一方面是资本对高风险项目的热情消退。对于像《MindsEye》这样需要长期投入的3A级项目而言,团队稳定至关重要,而频繁裁员只会动摇投资者信心,进一步加剧恶性循环。
更令人担心的是,HR员工参与“收尾工作”通常意味着离职补偿谈判、资产回收及法务流程加速,这往往是公司准备缩减规模甚至停运的信号。玩家们不禁要问,《MindsEye》是否还能顺利上市?工作室是否还能维持核心团队?
未来何去何从:裁员后的路
截至目前,Build A Rocket Boy官方尚未对最新裁员传闻作出正式回应。但可以预见,若消息属实,工作室需要在保住核心开发人员的同时,明确对外沟通口径,以安抚玩家与合作伙伴。对于被裁员工而言,游戏行业虽然寒冬凛冽,但具备多年经验的研发与HR人才仍有其他赛道可选。
从行业角度看,Build A Rocket Boy的困境再次敲响警钟:开发工作室不应过度依赖单一爆款,更需建立健康的项目管理与现金流机制。裁员不是终点,但如何走出阵痛,将决定这家工作室能否真正将《MindsEye》带入玩家视野。
我们将持续关注事件进展,为广大读者带来最新报道。